jueves, 10 de septiembre de 2009

Batman: Arkham Asylum, y el porque es un exito con la critica.


Mucho se ha hablado de la ultima aparicion de Batman en el mundo de los videojuegos... han pasado años de años desde su corta y nada memorable pasada por el SNES con "Batman Forever", asi como de "Rise of Sin Tzu" y demas juegos alusivos al caballero de la noche.

Viendo hacia atras, es facil denotar porque, a pesar de que Arkham Asylum no es el primer juego cuyo personaje principal es Batman, si es este el mas aclamado y gustado de todos...
Arkham Asylum es especial precisamente porque, por primera vez, podemos encarnar a un Batman realmente apegado a las raices que lo hicieron famoso: su inteligencia, capacidad analitica y facilidad para simplemente desaparecer.

De buenas a primeras, puede sonar estupido y hasta cierto punto ilogico... como tardo tanto una franquicia en desarollarse como se debe en el mundo de los videojuegos, cuando la verdadera base de su exito radica en cualidades que, en vez de hacerlo ver como un super heroe, lo hacen ver mas humano?

Es curioso como es precisamente ese pequeño detalle el que hizo la diferencia, asi como es curioso como esa interrogante se contesta asi misma. Arkham Asylum es diferente no solo por sus altisimos valores de produccion, direccion de arte, dialogos, sonido, direccion y estructuracion de niveles... si no tambien porque nos muestra un lado muchisimo mas humano de Batman, un lado que es precisamente lo que le da caracter como super heroe, aun sin tener un solo super poder.
La mayor cualidad de Batman es, aparte de la obvia mega-fortuna de su corporacion, Wayne Enterprises, es su capacidad analitica y psicologica, asi como su gran aptitud para las artes marciales y el arte de desaparecer. No es por nada que el mayor adjetivo que ha adquirido con el pasar de los años es "el mejor detective del mundo".

Rocksteady fundo su juego en la base y escencia misma de Batman; un juego que nos permite investigar, escondernos, usar artefactos y aditamentos de alta tecnologia, asi como surgir de las sombras, acechar el objetivo y desaparecer sin dejar rastro.

Esto es lo que hace que Arkham Asylum se considere la experiencia definitiva de lo que es encarnar y controlar al caballero oscuro, y es lo volvio el juego en un exito con la critica, tanto de videojuegos como de comics... el hecho de que, por primera vez, podemos tener a Batman, en el ambiente que el murcielago merece, con los valores de produccion que merece.

martes, 8 de septiembre de 2009

Abandonado?

Ok, ultima entrada 18 de Diciembre, 2008... creo que si...

Voy a volver a retomar mi blog :) Si bien es cierto que tengo un espacio quincenal en forma de editorial en Videojuegos.cr, voy a dejar este espacio para dar mi opinion personal de muchas otras cosas!

Espero poder actualizar tanto como quiero... ojala me da el tiempo!

A los que leen, gracias! Estamos en contacto ;)

jueves, 18 de diciembre de 2008

Prince of Persia: Tan buen juego como es bonito?

No es un secreto que el estilo grafico del nuevo Principe de Persia tiene confundido a mas de uno... y si ademas le agregamos reviews que se contradicen entre ellos, es aun mas dificil para alguien indeciso de tomar la desicion de evitarlo, o adquirirlo.
Varias personas me han preguntado mi opinion sobre el juego... tal vez por el hecho de que yo lo termine en una sola sentada :P
Asi que voy a ser lo mas sincero que pueda para denotar las cualidades y defectos de este juego.
Como comentario al aire, el juego tiene mucho que ofrecer, si se le da la oportunidad...

Asi que bueno, empecemos:

Historia:
Siendo honesto, la historia no es nada especial... el principe se pierde en el desierto junto a su burra, y al tratar de buscarla se topa con Elika, la princesa.
Al seguir la atractiva princesa y ayudarla a escapar de los guardias, el Principe se ve envuelto en una lucha entre los dioses de la luz y oscuridad de la cual mas adelante no puede salir.
Aunque el plot suena elaborado, es solo una mano de pintura al cliche de "Salva la princesa"
Sin embargo, que no sea especialmente original significa que sea mala, en este caso y por suerte, Ubisoft logro darle una perspectiva de tension sexual entre el "principe" y la princesa con un toque de humor de muy buena calidad, por lo que el paso por este juego es muy, muy agradable.
Aca tomas el rol del "principe", quien no es mas que un vagabundo que saquea tumbas de reyes que se hayan enterrado con Oro, para ayudar a Elika en su mision de purificar el mundo.
Para no entrar en mas detalles que puedan tocar la historia misma del juego, se puede decir que basicamente tienes que acompañarla a travez de los mundos contaminados, matar toda forma de vida corrupta que encuentres en tu camino, y ayudarla a purificar la zona.

Graficos:
De verdad tengo que hablar al respecto? Que tal si dejo una foto mejor?



El juego graficamente es precioso, muy detallado, vivido... la animacion del principe es de lo mejor que he tenido el placer de controlar en un juego, tan real que a veces parece posible seguirle los pasos.
Habiendo terminado la version de Xbox360 y 3/4 de la version de PlayStation3, me parecio que el juego se beneficia muchisimo del perfil 1.3 del HDMI del PlayStation 3, los colores se ven mucho mas vivos y brillantes, asumo que gracias a que tiene el doble de bits en la paleta de colores (48 en vez de 24)

Sonido:
El sonido es de exelente calidad, el soundtrack logra reflejar la situacion en la que te encuentras, y ambienta bastante bien el vasto mundo que proteges a lo largo del juego.
La musica es encantadora, y mas de una vez me vi poniendo pausa un rato solo para disfrutar de ella un rato.
Los gestos, saltos, ataques, y efectos suenan fuerte y claro en todo momento, y si cuentas con un teatro en casa con salida digital y 5.1, logra sumergirte bastante bien en el juego.
Es una verdadera lastima que la edicion de coleccion de este Prince of Persia venga dentro del disco extra que viene con el juego, porque no la puedes sacar de ninguna manera como para llevarla en algun reproductor de MP3 portatil o el carro, un fallo bastante lamentable.

Control/Gameplay:
El control es posiblemente la parte mas incomoda y a la vez aburrida del juego.
Porque?
Basicamente el principe a veces toma vida propia, salta hacia el extremo opuesto de donde tienes apuntado el stick, brinca despues de agarrarse de aguna pared sin que lo hagas, o aun peor, reacciona tarde al comando que estas tratando de darle para ir directamente a su muerte.
Por suerte eso no pasa lo suficiente como para arruinar la experiencia de juego, ni en partes tan cruciales o de reacciones rapidas como las batallas contra los jefes, pero si se puede tornar bastante molesto ir viajando por alguna parte fluidamente y que de repente el principe solo no responda.
Con aburrido no quiero decir que el juego se lleva con un solo boton, pero las acciones son tan sencillas que pocas veces te vas a ver oprimiendo algo mas que el salto o el agarre.
Las peleas se limitan a ser de uno contra uno; el principe nunca llega a enfrentarse a mas de un enemigo, y si a esto le agregamos el hecho de que la mayoria de enemigos "normalitos" se pueden matar de un golpe con solo acercarlos a la orilla de algun precipicio o arrinconandolos contra alguna pared, pues es bastante descepcionante.
Aunque el sistema de combos es muy completo y elaborado, las peleas no llegan a ser memorables, y pocas veces tienes la oportunidad de llegar a executar algun combo que llegue a impresionarte... pero cuando logras conectar uno largo, se aprecia de nuevo el gran trabajo de animacion que hicieron con el juego, y la fluidez es digna de admirar.
Por otro lado, es bastante amigable y sencillo, un boton para acrobacias, otro para atacar con la magia de Elika, otro para agarrar con tu guante y estamos.
La adicion de Elika a veces se siente mas como una cara bonita en forma de compañia femenina que como algo que de verdad innove en el gameplay... lo cual no es del todo malo, ya que las partes en las que utilizas la magia de Orzmad para avanzar refrescan un poco el estar brincando y caminando por las paredes, pero de nuevo no llegan a ser memorables al punto en donde quieras cargar el ultimo punto de salve solo para volverlo a hacer.
La manera en que se cuenta la historia es a travez de Elika, dandote la opcion de oprimir el gatillo izquierdo cada vez que pasa un evento si quieres saber mas de el.
Asi tienes la opcion de conocer tanto, o tan poco de la historia como quieras, en todo momento.
En esta entrega decidieron dar un poco mas de libertad respecto al mundo, dandote la opcion de viajar ya sea "a pie", o teletransportado por la magia de Elika a cualquier parte que ya hayas
sanado. Esto en nuevo en los Principe de Persia, ya que antes seguias una historia lineal en un mundo lineal, sin la posibilidad de volver a ninguno de los lugares antes visitados a menos que empezaras un nuevo juego.
Suena sencillo, pero es una adicion bastante buena... no solo porque puedes volver y disfrutar de cualquier parte que te haya gustado, si no tambien facilita avanzar a travez del juego si tienes que ir a alguna parte cerca de donde ya fuiste, y quieres evitar caminar de nuevo un camino tan largo.

Ultimas impresiones:
Prince of Persia es, a pesar de tener uno que otro error aqui o alla. un exelente juego de plataforma, con exelentes graficos y exelente sonido.
La trama puede llegar a tornarse repetitiva por el hecho de estar basada unica y exclusivamente en caminar, matar enemigos, purificar la zona, enjuague y repita... pero el carisma del principe y las situaciones que se presentan dependiendo de la situacion o el lugar de verdad llega hacerte querer saber mas, a avanzar y descrubrir que fue lo que volvio ese lugar en lo que es ahora.
Me abstengo de darle una calificacion, pero de verdad recomiendo mucho el juego, para quienes disfruten de los juegos de plataforma, y aun mas para los fans de las acrobacias del principe.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Fable II: Las ventajas del "beneficio de la duda"

Mi paso por el Xbox original fue muy corto. El poco tiempo que tuve uno se empleo mas que todo en ese fenomeno multijugador que bungie deicidio llamar "halo".
Obviamente trate de probar cuanto exclusivo tenia la maquina entonces... Jet Set Raido: Future, KOTOR, Fable... y por mas que les di una oportunidad, nunca jugue nada que no fuera Halo o JSR: F.
No se porque, Fable no me llamo la atencion... avance a fuerza con la legitima idea de "seguro mas adelante se pone interesante" sin buenos resultados.
Por ende, cuando anunciaron Fable II, no pudo importarme menos... que puede tener que el primero no, ademas de graficas en alta resolucion?
Y asi llego el 21 de Octubre, y no solo pase por alto la salida de Fable II, si no tambien los trailers, anuncios, publicidad, reviews, etc.
Al llegar diciembre y los VGAs (Video Game Awards) de Spike, vi que Fable II estaba nominado a mejor RPG del año, junto a Fallout3... y entonces me entro la duda...
Que puede tener Fable II que el primero no, que lo hace nominado en su categoria a lo mejor del año? Habiendo fuera RPGs geniales como Valkyria Chronicles?
Asi que decidi buscarlo prestado y darle la oportunidad... y que bueno que lo hice.
Fable II empieza de una manera en donde sientes que estas leyendo un cuento de hadas, en vez de iniciar un videojuego... el menu parece la ilustracion de un libro, y la calida voz femenina que te recibe con "And so, the story begins..." te hacen sentir que estas a punto de embarcarte en una historia que tiene mucho que ofrecer.
El juego comienza, y cuenta la historia de dos huerfanos que, bajo una nevada y en el frio, contemplan un castillo a lo lejos, soñando con vivir ahi... lejos del hambre y el frio.
Caminando por el pueblo buscando que comer, se topan con un mercader que ofrece rarezas conseguidas en el viejo mundo, y que tienen poderes magicos... los cuales despues de una breve descripcion suya, entiendes que son solo mentiras que solo un inepto creeria.
Aun asi, vez como su mercaderia se vende poco a poco... hasta que llega a una caja de musica, la cual "tiene la facultad de conceder un deseo al girar su llave 3 veces"
Y ahi es donde empieza la historia... la mision de conseguir 5 monedas de oro para comprar, y ver si de verdad puede conceder deseos... como vivir en ese castillo que con tanto anhelo contemplaban a lo lejos, por ejemplo.
Los pueblos que visitas se sienten vivos... ves la gente trabajando a lo lejos, al llegar al bar escuchas la gente conversando, bromeando... con mala suerte peleando.
Puedes ser bueno y seguir un camino intachable de buenas acciones, malo y no tener misericordia de nada, bueno y doble moralista, etc. Depende de lo que elijas.
En Fable II agregaron tambien un perro que es quien te acompaña durante todo el juego, y es impresionante ver lo bien logrado e incorporado en el juego que esta... de verdad llegas a sentir cariño por el, y corres a curarlo cuando se hace daño. Puedes enseñarle trucos, a atacar... y hasta puedes lograr que aprenda de tus expresiones y las haga junto contigo!

En fin, Fable II es un juego que merece una oportunidad, tanto de quienes disfrutan de los RPG, como los que gustan de un buen juego de aventura o una simple historia!

viernes, 12 de diciembre de 2008

Al fin, mi espacio!

Hace tiempo habia pensando en tener un espacio en donde pudiera escribir acerca de las cosas que mas me gustan, con mi punto de vista y opinion sobre las mismas.
Asi que despues de rodar por varios lados, decidi hacer un blog aca.
Simple, rapido, y muy importante, gratis!
Asi que voy a estar... posteando? Escribiendo, digamos :P sobre esas cosas, las cuales en realidad serian musica, videojuegos y tal vez uno que otro anime.
Si algo surgiera fuera de eso y me importa lo suficiente como para tocar el tema, pues ira a parar aca tambien... la idea no es agarrar noticias de un lado y hacerle copy paste aca, si no escribir material propio y que lleve mi punto de vista :D

Asi que bueno, empecemos!